Giới thiệu chung về Death Stranding
Khi nhắc đến những tựa game gây tranh cãi nhưng đồng thời để lại dấu ấn sâu đậm trong làng game thế giới, Death Stranding chắc chắn là cái tên không thể bỏ qua. Đây là trò chơi đầu tiên do Kojima Productions phát triển sau khi Hideo Kojima rời Konami, được phát hành độc quyền cho PlayStation 4 vào tháng 11/2019. Sau đó, trò chơi nhanh chóng mở rộng sang PC (2020) và PlayStation 5 thông qua phiên bản nâng cấp Director’s Cut (2021).
Ngay từ khi công bố, Death Stranding đã tạo nên “cơn sốt” toàn cầu nhờ trailer bí ẩn, dàn diễn viên hạng A Hollywood và tầm ảnh hưởng của Kojima – người từng làm nên loạt game Metal Gear Solid huyền thoại. Tuy nhiên, khi ra mắt chính thức, trò chơi lại chia rẽ cộng đồng game thủ: một bên ca ngợi là kiệt tác nghệ thuật mang tính triết lý sâu sắc, một bên chê bai là “walking simulator” nhàm chán. Chính sự đối nghịch này đã biến Death Stranding trở thành một trong những sản phẩm game gây tò mò nhất trong lịch sử.
Điều làm Death Stranding khác biệt chính là khái niệm gameplay mới “Strand Game”, được Kojima định nghĩa như một thể loại riêng, nơi người chơi không chỉ đơn thuần chiến đấu mà còn xây dựng mối liên kết (strand) giữa con người. Đây là triết lý xuyên suốt toàn bộ trò chơi: “Build Bridges, Not Walls” – Xây dựng những cây cầu, thay vì những bức tường ngăn cách.
Với tầm nhìn táo bạo, hình ảnh điện ảnh và âm nhạc giàu cảm xúc, Death Stranding không chỉ là một trò chơi điện tử, mà còn được xem là một tác phẩm nghệ thuật tương tác mang thông điệp về sự sống, cái chết và kết nối giữa con người trong xã hội hiện đại.
Thông tin cơ bản về Death Stranding
Để hiểu rõ hơn, cùng điểm qua những thông tin tổng quan về tựa game đình đám này:
-
Tên game: Death Stranding
-
Nhà phát triển: Kojima Productions
-
Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment (PS4), 505 Games (PC)
-
Thời gian phát hành:
-
8/11/2019: PlayStation 4
-
14/7/2020: PC (Steam, Epic Games Store)
-
24/9/2021: PlayStation 5 (Director’s Cut)
-
-
Nền tảng hỗ trợ: PS4, PS5, PC (Windows)
-
Thể loại: Action, Adventure, Open World, Strand Game
-
Engine: Decima (cùng engine với Horizon Zero Dawn)
-
Chế độ chơi: Single-player (có yếu tố kết nối online bất đối xứng)
Bối cảnh và thế giới trong Death Stranding
Death Stranding đưa người chơi đến một phiên bản nước Mỹ hậu tận thế, nơi xảy ra sự kiện siêu nhiên mang tên “Death Stranding”. Hiện tượng này khiến thế giới người sống và người chết giao thoa, tạo ra các sinh vật vô hình gọi là BTs (Beached Things). Khi tiếp xúc với BTs, chúng gây ra hiện tượng Voidout – vụ nổ khổng lồ hủy diệt cả một khu vực.
Không chỉ dừng lại ở đó, hiện tượng Timefall (mưa thời gian) cũng khiến sự sống bị tàn phá nặng nề: mọi vật thể chạm phải mưa đều mục rữa nhanh chóng. Con người bị chia rẽ, các thành phố lớn sụp đổ, xã hội gần như bị cắt đứt mọi kết nối.
Trong bối cảnh đó, người chơi vào vai Sam Porter Bridges (Norman Reedus thủ vai), một “porter” – người vận chuyển hàng hóa và thông tin. Nhiệm vụ của Sam là vượt qua vùng đất nguy hiểm, tái thiết mạng lưới Chiral Network, kết nối những thành phố còn sót lại thành United Cities of America (UCA). Đây không chỉ là hành trình vận chuyển hàng hóa, mà còn là một hành trình mang tính biểu tượng về kết nối con người, khắc phục sự chia rẽ trong xã hội.
Đặc điểm nổi bật
-
Cốt truyện điện ảnh: với sự tham gia của dàn diễn viên nổi tiếng như Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Lindsay Wagner, Troy Baker.
-
Gameplay độc đáo: không giống bất kỳ game hành động nào trước đây, nhấn mạnh vào sự cân bằng, vận chuyển, sinh tồn và kết nối cộng đồng.
-
Đồ họa đỉnh cao: sử dụng Decima Engine, tạo ra thế giới mở siêu thực với cảnh quan thiên nhiên hùng vĩ.
-
Âm nhạc cảm xúc: kết hợp nhạc nền từ các nghệ sĩ nổi tiếng (Low Roar, CHVRCHES) mang lại trải nghiệm giàu tính nghệ thuật.
-
Thể loại mới – Strand Game: khái niệm do Kojima sáng tạo, khuyến khích người chơi kết nối và hỗ trợ lẫn nhau thông qua các công trình chia sẻ online.
Cốt truyện Death Stranding – Hành trình kết nối nhân loại
Death Stranding diễn ra trong một thế giới hậu tận thế, nơi nhân loại gần như sụp đổ bởi hiện tượng bí ẩn gọi là Death Stranding. Hiện tượng này khiến:
-
Thế giới người sống và người chết bị xóa nhòa ranh giới.
-
Xuất hiện BTs (Beached Things) – sinh vật siêu nhiên săn con người.
-
Mưa Timefall làm mọi vật già đi nhanh chóng.
Người chơi vào vai Sam Porter Bridges, một porter (người vận chuyển hàng hóa), được giao nhiệm vụ:
-
Vận chuyển các gói hàng, kết nối các thành phố còn sót lại thông qua Chiral Network (mạng lưới truyền dữ liệu lượng tử).
-
Giúp nhân loại khôi phục sự đoàn kết.
-
Đối mặt với những kẻ cực đoan như Higgs và bí ẩn xoay quanh Amelie – người nắm giữ bí mật về tận thế.
Hành trình của Sam không chỉ là những chuyến đi mệt mỏi qua núi cao, sông sâu, mà còn là một cuộc hành trình nhân văn để tìm lại ý nghĩa của sự gắn kết giữa con người với nhau.
Kojima đặt toàn bộ Death Stranding xoay quanh một thông điệp duy nhất: Con người tồn tại nhờ sự kết nối.
🧩 Các tầng ý nghĩa của “kết nối”:
-
Về gameplay: Sam xây cầu, đặt thang, dựng trạm sạc… → người chơi khác có thể sử dụng. Đây là “sự kết nối vô hình” giữa cộng đồng game thủ.
-
Về cốt truyện: Sam gắn kết các thành phố qua Chiral Network, từng bước đưa nước Mỹ rạn nứt trở thành một thể thống nhất.
-
Về cảm xúc: Nhân loại trong game vốn sợ hãi, tự cô lập. Sam trở thành biểu tượng của niềm tin – người mang lại hy vọng rằng “chúng ta không hề cô đơn.”
-
Về triết học: Kojima đặt câu hỏi: Nếu cái chết là sự chia cắt, thì cuộc sống chính là sự kết nối. Vậy chúng ta tồn tại để làm gì, nếu không phải để gắn kết với nhau?
-
Death Stranding không chỉ nói về sinh tồn sau tận thế, mà còn về cách con người xây dựng niềm tin, hợp tác để vượt qua nỗi sợ hãi.
-
Kojima muốn game thủ không chỉ “chơi game”, mà còn trải nghiệm một triết lý sống: trong thế giới hiện đại đầy chia rẽ, chúng ta cần nhiều hơn sự đồng cảm và sẻ chia.
Gameplay Death Stranding – Trải nghiệm độc đáo chưa từng có
Nếu cốt truyện Death Stranding được ca ngợi như một bộ phim điện ảnh giàu cảm xúc, thì gameplay của trò chơi lại là yếu tố gây ra nhiều cuộc tranh luận nhất. Không giống bất kỳ game hành động nào trước đây, Death Stranding mang đến một khái niệm hoàn toàn mới: Strand Game – nơi người chơi không chỉ sống sót và hoàn thành nhiệm vụ, mà còn xây dựng sự kết nối với cộng đồng game thủ toàn cầu.
1. Cơ chế vận chuyển hàng hóa – “Walking Simulator” hay kiệt tác?
Điểm nhấn lớn nhất trong gameplay chính là việc Sam Porter Bridges đóng vai trò một “porter” – người vận chuyển hàng hóa. Toàn bộ lối chơi xoay quanh việc:
-
Nhận đơn hàng từ các thành phố hoặc trạm phân phối.
-
Sắp xếp hàng hóa trên cơ thể hoặc phương tiện.
-
Vượt qua địa hình khắc nghiệt để giao hàng an toàn.
-
Nhận đánh giá dựa trên độ nguyên vẹn của hàng hóa và tốc độ giao.
Nghe có vẻ đơn giản, thậm chí nhiều người chế giễu rằng đây chỉ là một “walking simulator” – trò chơi mô phỏng đi bộ. Nhưng thực tế, Kojima đã biến công việc tưởng chừng nhàm chán này thành một trải nghiệm căng thẳng, chiến thuật và đầy cảm xúc.
Ví dụ:
-
Nếu mang hàng quá nặng, Sam dễ bị mất thăng bằng và ngã. Người chơi phải khéo léo sử dụng hai tay để giữ thăng bằng.
-
Khi leo núi, vượt sông, hoặc đi qua bãi đá, mỗi bước chân đều phải tính toán kỹ.
-
Nếu hàng hóa bị hỏng do ngã, bị BTs tấn công hay mưa Timefall ăn mòn, người chơi sẽ mất uy tín.
Cơ chế này khiến từng chuyến đi không chỉ là hành động lặp lại, mà trở thành một hành trình đầy thử thách – nơi bạn cảm nhận rõ sự nặng nề của trách nhiệm kết nối nhân loại.
2. Kẻ thù và mối nguy trong hành trình
Death Stranding không có quá nhiều trận chiến truyền thống, nhưng thế giới của nó ẩn chứa vô số mối nguy:
-
BTs (Beached Things): Sinh vật vô hình, chỉ có thể phát hiện bằng thiết bị ODRADek gắn trên vai Sam. Khi bị BTs bắt, người chơi sẽ bị kéo vào hố hắc ín khổng lồ và đối mặt với quái vật khủng khiếp.
-
MULEs: Những kẻ nghiện săn hàng hóa. Chúng sử dụng vũ khí điện, bẫy và xe để cướp hàng của Sam.
-
Terrorists: Một nhóm cực đoan do Higgs lãnh đạo, với mục tiêu kích hoạt sự kiện tuyệt chủng.
-
Môi trường: Kẻ thù vô hình nhưng không kém phần nguy hiểm. Núi tuyết, sông suối, mưa Timefall… đều có thể hủy hoại hàng hóa và khiến Sam gục ngã.
Người chơi phải linh hoạt sử dụng công cụ và chiến lược để đối phó với từng mối đe dọa.
3. Hệ thống công cụ và phương tiện hỗ trợ
Để giúp Sam vượt qua những hành trình dài, game cung cấp hàng loạt công cụ sáng tạo:
-
Thang dây & neo leo núi: Dụng cụ cơ bản để vượt qua vách núi, vực sâu.
-
Xe máy & xe tải: Giúp vận chuyển hàng nhanh hơn, nhưng dễ gây chú ý với kẻ địch.
-
Exoskeleton (bộ khung trợ lực): Tăng khả năng mang vác, tốc độ và sức nhảy.
-
Floating Carrier: Thiết bị bay nhỏ kéo theo sau lưng, có thể chở thêm hàng.
-
Cầu, trạm sạc, nơi trú ẩn: Do người chơi xây dựng và chia sẻ với cộng đồng.
Điểm đặc biệt: Những công trình này không chỉ tồn tại trong thế giới của bạn, mà còn xuất hiện trong thế giới của những người chơi khác. Đây là cách Kojima đưa yếu tố “Strand Game” vào thực tế, biến cộng đồng game thủ thành một mạng lưới hỗ trợ lẫn nhau.
4. Hệ thống chiến đấu
Mặc dù không tập trung vào bắn súng, Death Stranding vẫn có những trận chiến hấp dẫn:
-
Vũ khí từ máu của Sam: Hematic Grenade, Anti-BT Handgun, Blood Bag… đều sử dụng máu thật của Sam để chống lại BTs.
-
Súng truyền thống: Súng ngắn, súng trường, shotgun, vũ khí phi lethal (không gây chết) để đối phó MULEs.
-
Trận boss: Các trận chiến với Higgs và BTs khổng lồ mang phong cách điện ảnh, kịch tính và mãn nhãn.
Điều thú vị là: game không khuyến khích giết người. Nếu Sam giết người, thi thể sẽ trở thành BT sau một thời gian → gây ra Voidout, phá hủy cả khu vực. Vì vậy, chiến đấu luôn phải đi kèm trách nhiệm.
5. Yếu tố “Strand Game” – Kết nối cộng đồng độc đáo
Đây chính là trái tim của Death Stranding:
-
Khi bạn xây dựng một cây cầu, trạm sạc, hoặc đặt thang leo núi, công trình đó có thể xuất hiện trong thế giới của người chơi khác.
-
Người khác có thể “like” công trình của bạn, giống như một mạng xã hội trong game.
-
Các tuyến đường, phương tiện, nơi trú ẩn dần biến thế giới hoang tàn trở thành một mạng lưới kết nối.
Điều này khiến người chơi có cảm giác: mình không hề cô đơn, dù thực tế vẫn đang chơi đơn. Kojima đã tạo ra một hệ thống gameplay mang tính nhân văn sâu sắc, biến mỗi hành động nhỏ thành sự đóng góp cho cộng đồng.
6. Yếu tố sinh tồn và mô phỏng thực tế
Ngoài nhiệm vụ chính, Death Stranding còn đẩy mạnh tính mô phỏng:
-
Sam cần nghỉ ngơi, tắm rửa, thay quần áo để duy trì thể lực.
-
Nếu bị thương, máu sẽ giảm dần, buộc phải hồi phục.
-
Khi mang BB (Bridge Baby), người chơi phải dỗ dành em bé khi bị hoảng sợ, nếu không BB sẽ “autotoxemia” và vô dụng.
-
Ngay cả việc… Sam đi tiểu cũng được đưa vào gameplay. Kojima biến điều tưởng chừng vớ vẩn thành chi tiết thực tế thú vị.
7. Nhận xét về gameplay
Ưu điểm:
-
Độc đáo, khác biệt hoàn toàn so với các game hành động khác.
-
Hệ thống Strand Game sáng tạo, khuyến khích kết nối và hợp tác.
-
Mỗi chuyến giao hàng đều là một cuộc phiêu lưu khó quên.
-
Công cụ và phương tiện đa dạng, cho phép nhiều cách tiếp cận.
Nhược điểm:
-
Nhịp độ chậm, dễ gây cảm giác nhàm chán với game thủ quen hành động nhanh.
-
Các chuyến đi đôi khi quá dài và lặp lại.
-
Cần kiên nhẫn để thực sự “cảm” được sự tinh tế trong gameplay.
8. Tổng kết gameplay
Death Stranding không phải trò chơi dành cho tất cả mọi người. Với một số game thủ, nó quá chậm rãi và kỳ lạ. Nhưng với những ai kiên nhẫn và biết tận hưởng, gameplay của Death Stranding lại là một trải nghiệm nghệ thuật chưa từng có.
Ở đó, bạn không chỉ đơn thuần là một người chơi game, mà còn là một phần của cộng đồng toàn cầu – nơi mỗi cây cầu bạn dựng lên, mỗi chuyến hàng bạn hoàn thành đều mang ý nghĩa lớn lao hơn chính bản thân bạn.